返回 文章 学习 CMS 文章

树木欣赏家:用 Claude 提示词生成一款慢节奏找不同游戏

一句提示词让 Claude 花 3 小时做出一款温馨的 3D 找不同游戏。

ClaudeThree.js游戏开发提示词工程
成长分 / 100 60 综合收获、行动、留存与影响

树木欣赏家:用 Claude 提示词生成一款慢节奏找不同游戏
为什么值得读了解在默认 Claude iPhone 应用聊天模式(非 Claude Code)下进行游戏开发的真实实验过程。

看到提示词中强调“确保它好玩”对生成结果的实际影响。

关键洞察
  1. Tree Appreciator 是一款节奏缓慢的找不同游戏,每轮从同一颗种子生长出两棵 3D 树木。
  2. 玩家需要找出树木间的细微差异,如缺失的树枝、来访的鸟儿或提前变色的枝条。
  3. 玩家点击差异处标记发现,可使用有限提示,并能拖动或缩放从不同角度观察。
转成行动

深入阅读

正文与原文对照

原文保真覆盖:全文原文字符:2005

2026年10月14日

工具

树木欣赏家——树木欣赏家是一款节奏缓慢的找不同游戏,每一轮都会从同一颗种子生长出两棵3D树木,要求玩家找出它们之间的一些细微差异,比如缺失的树枝、来访的鸟儿,或是提前变色的枝条。玩家点击任意一棵树上的差异处即可将其标记为已发现,可以使用有限的提示,还能拖动或缩放以从不同角度观察树木,每完成一对树木即可获得欣赏点数、树叶和植物标本条目。

这是又一个与Claude进行的游戏实验。这一次使用的是默认的Claude iPhone应用(聊天模式,而非Claude Code模式),我在其中向Claude Opus 5.5 Max发出了如下提示:

Build a three js game called "Tree appreciator" - it shows you two algorithmically generated trees and the game mechanics is about appreciating the differences between them. Think hard about how to make sure it is both fun and beautiful.

考虑到我最近的演讲,有点尴尬的是,我发现告诉Opus 5.5“确保它好玩”竟然出奇地有效。在这个例子中,Claude花了3小时7分钟才交出了一款温馨小巧的找不同游戏,配有音乐、动画和成就系统,玩起来相当引人入胜。

近期文章

你好 Python 3.15,再见 3.10,现在我可以使用 3.11 了- 2026年10月12日我博客的一个新功能,用我的声音构建- 2026年10月9日Claude Haiku 5.5- 2026年10月7日我们几乎需要对所有东西设置默认的硬性预算上限- 2026年10月3日