商业模式拆解 · Kuaishou (Kling) · 快手可灵
快手可灵:用短视频利润养视频模型,把身家押在分拆上市
可灵靠创作者订阅和企业API调用赚钱,如今把未来押在分拆上市和独立融资上,但亏损扩大、净资产为负。
关键数字
可灵的收入来自两端:全球创作者按月订阅,企业客户按API调用付费。2026年一季度收入超6.5亿元,但2025年净亏损19亿元,年末净资产为负900万元。钱主要花在模型训练、推理算力和人力上,母公司快手2026年一季度毛利率下降也部分因为AI相关分成、带宽和折旧。它靠快手主业现金流和一轮外部股权融资活着,最大赌注是九个月内完成重组、2027年初分拆上市,用独立融资支撑算力开销和竞争。
产品与模型
多版本快迭代,用发布节奏换创作者的留存
可灵从2024年6月1.0版本起累计发布30余次更新,平均每月两到三次。这种节奏不是单纯炫技,而是让订阅用户持续看到新能力,降低取消订阅的动机。对按月付费的创作者来说,模型迭代速度直接影响续费决策。
2025年12月一次推出Kling Video O1、Kling Image O1、Kling Video 2.6和数字人2.0,覆盖视频、图像和数字人三条产品线。2026年2月Kling 3.0发布,账本将其视为ARR从1月到3月跃升的主要驱动。这说明可灵把大版本发布当作收入脉冲工具:新模型上线刺激老用户升级、新用户试用。
但频繁发布也意味着推理成本持续上升。新模型通常参数更大、生成质量更高,单位调用算力开销随之增加。产品节奏和成本结构在这里是同一枚硬币的两面。
依据R2R4R11R12R14视频生成做入口,数字人和图像补场景
可灵的核心产品是视频生成,但2025年12月的发布清单里有Kling Image O1和数字人2.0。图像模型可以服务视频生成的前置环节(分镜、素材),数字人则指向口播、营销素材和短剧等更具体的商用场景。
这个产品组合的逻辑是:视频生成吸引创作者流量,图像和数字人把流量导向企业客户的付费场景。账本显示客户覆盖营销、电商、影视、短剧、动画、游戏等专业创作领域,这些领域需要的不是单一视频模型,而是从图像到视频到数字人的一套工具。
风险在于产品线变宽会分散研发资源。可灵同时面对字节Seedance、生数科技以及谷歌、Runway的竞争,任何一条产品线落后都可能拖累整体订阅转化。
依据R4R8R11R14收入模式
创作者订阅:按月付费,靠新模型续费
可灵以消费者订阅和企业API调用两种方式变现。订阅面向全球创作者,按月收费,收入随付费用户数和单价变动。2025年3月ARR达1亿美元,此时距上线10个月;2025年12月月收入超2000万美元,对应ARR 2.4亿美元。
订阅模式的优点是现金流前置、可预测,缺点是创作者对价格敏感、迁移成本低。可灵用高频模型更新维持订阅价值,2026年2月Kling 3.0发布后,ARR从1月约3亿美元升至3月约5亿美元,说明新模型对订阅转化有直接拉动。但订阅收入也依赖持续获客,而获客成本在竞争激烈的AI视频市场不会低。
依据R2R4R6R11R14企业API调用:按量计费,收入随客户用量波动
第二条收入线是企业API调用,按调用量计费。截至2025年12月,可灵已与超3万家企业用户建立合作,覆盖营销、电商、影视、短剧、动画、游戏等领域。企业客户单笔金额可能高于个人订阅,但用量随项目周期波动,收入稳定性不如订阅。
API模式的另一个问题是毛利受推理成本直接挤压。企业客户调用量越大,算力开销越高,而定价又受竞争约束。快手2026年一季度毛利率51.2%、同比降3.4个百分点,部分原因就是AI相关分成、带宽与折旧,说明API收入增长会连带成本增长。
两条收入线合计,2025年全年备考收入约11亿元人民币,2026年一季度收入超6.5亿元、同比增长超300%。但一季度6.5亿元只占快手当季337亿元总收入的不到2%,可灵目前仍是母公司里的小业务。
依据R1R2R11R12R13R14客户与市场
全球创作者是基本盘,企业客户是增量
截至2025年12月,可灵服务全球超6000万创作者,生成视频超6亿条;同时与超3万家企业用户建立合作。创作者贡献订阅收入,企业客户贡献API收入。
客户结构上,创作者基数大、单用户收入低、流失率高;企业客户数量少、单客户收入高、但决策周期长。可灵面向filmmakers、广告主与创意工作室,这些客户对生成质量要求高,也更愿意为稳定性和商用授权付费。
问题在于,6000万创作者里有多少是付费订阅用户,账本没有披露。如果大部分是免费试用用户,订阅收入的真实基本盘要比创作者总数小得多。
依据R4R8R11R14获客与渠道
借快手生态触达,靠产品发布拉新
可灵是快手内部长出来的业务,触达客户自然借助快手平台。快手主营短视频与直播电商,平台上的创作者、商家和营销客户是可灵的现成流量池。账本显示可灵客户覆盖营销、电商等领域,与快手主业客户重叠。
但可灵也面向全球创作者,这部分客户不依赖快手国内流量。2026年2月Kling 3.0发布被视为ARR跃升的主要驱动,说明产品发布本身是重要的获客和激活手段。
渠道上的取舍是:借快手生态获客成本低,但客户天花板受快手平台边界限制;做全球创作者市场空间大,但需要独立的品牌和渠道投入,账本未披露可灵单独的销售与市场费用。
依据R1R2R3R4R12成本结构
算力、人力和分成吃掉了收入
可灵2024年净亏损5亿元,2025年净亏损19亿元,亏损随收入一起扩大。钱主要花在模型训练和推理算力、研发人力,以及快手财报提到的AI相关分成、带宽与折旧。
快手2026年一季度毛利率51.2%、同比降3.4个百分点,部分因AI相关分成、带宽与折旧。这说明可灵的收入增长会直接推高母公司的成本,而不是只贡献利润。对一家视频生成公司来说,推理算力是随调用量线性增长的成本,规模越大,算力账单越重。
2025年末可灵净资产为负900万元,意味着亏损已经吃掉了投入的资本。这种情况下,成本控制不是可选项,而是生存条件。
依据R1R2R12融资与资本
先靠快手输血,再靠外部融资换独立空间
可灵此前的资金来源是快手。2026年7月2日,可灵宣布首轮外部融资138.24亿元人民币(约20.28亿美元),共21家独立投资者;同日另有15家投资者追加52.2亿元,合计增资204.5亿元人民币。融资投前估值150亿美元,若募满30亿美元则投后估值约180亿美元。
增资后快手持股由100%降至约68.33%,业绩仍并表。这个结构说明快手没有放弃控制权,但把一部分资金压力转移给了外部投资者。可灵2025年净亏损19亿元、年末净资产为负900万元,外部融资是继续扩张算力和竞争的必要条件。
接下来的资本动作是重组:预计九个月内完成,并计划分拆后在香港上市,IPO目标为2027年初。如果上市成功,可灵将获得独立融资平台;如果推迟,它仍要靠快手和这轮融资的钱撑着。
依据R1R2R5R6R7R8R10护城河
先发和产品迭代速度是现有优势,但不是算力壁垒
可灵2024年6月推出1.0版本,比多数中国竞争对手早,上线10个月ARR即达1亿美元。先发带来了创作者积累和模型迭代数据,30余次更新里积累的反馈是后来者短期内拿不到的。
2026年3月OpenAI关停Sora,可灵等中国AI视频服务填补其留下的市场空缺,这是外部竞争格局变化带来的窗口。但账本同时显示,可灵面临字节Seedance、生数科技以及谷歌、Runway的竞争,且AI视频属资本与算力密集型。
这意味着可灵的护城河不在算力,而在产品节奏和创作者生态。算力可以花钱买,但6000万创作者的使用习惯和3万家企业客户的集成关系需要时间建立。问题是这两者都不牢靠:创作者会跟着更好的模型走,企业客户会跟着更低的报价走。
依据R1R3R4R8R11R14风险与不确定性
亏损扩大与净资产为负,融资节奏决定生死
可灵2024年净亏损5亿元,2025年净亏损19亿元,亏损随收入扩大。2025年末净资产为负900万元,说明累计亏损已经超过投入资本。2026年7月的204.5亿元增资能撑一段时间,但AI视频是资本与算力密集型业务,亏损不收敛的话,这轮钱也会烧完。
风险在于融资和上市的时间表。重组预计九个月内完成,IPO目标2027年初。如果上市推迟或估值不及预期,可灵将回到依赖快手输血的局面,而快手自身2026年一季度毛利率已因AI成本下降。
依据R1R2R4R7R8R12竞争压价与算力成本两头挤
可灵面对字节Seedance、生数科技以及谷歌、Runway的竞争,AI视频属资本与算力密集型。竞争对手如果压价,可灵的订阅和API定价都会承压;而模型迭代又要求持续投入算力,成本降不下来。
快手2026年一季度毛利率51.2%、同比降3.4个百分点,部分因AI相关分成、带宽与折旧,说明成本压力已经在母公司报表上体现。可灵收入只占快手当季总收入的不到2%,却拖累了整体毛利率,这个矛盾在分拆前会持续存在。
依据R1R3R4R12关键节点
对AI原生公司创始人的启示
这一节是编辑判断,基于上面的证据推演,不是公司原话。
借发布节奏管理订阅留存,但别照搬高频更新
可灵每月两到三次更新、用大版本发布拉动ARR的做法,小团队可以借鉴其逻辑:把新能力发布与订阅续费周期对齐,在续费节点前给用户一个留下来的理由。可灵的订阅用户按月付费、取消门槛低,所以它必须用持续的新能力证明续费价值。
但小团队资源有限,做不到30次更新,也不该为了节奏而堆功能。更现实的借法是聚焦一个核心场景,在关键续费节点前做一次有感知的升级,而不是模仿可灵的全产品线铺开。可灵能同时推视频、图像、数字人三条线,靠的是母公司的研发人力,这一点小团队借不了。
企业API按量收费可以学,但别指望它先赚钱
可灵的企业API按调用量计费,客户为具体场景付费,这种收入模式不依赖持续融资,小团队可以借。它的好处是现金流随用量走,不需要先烧钱换规模。可灵已与超3万家企业用户合作,覆盖营销、电商、影视等场景,说明按量收费在专业创作领域有真实需求。
但可灵的API收入增长会连带算力成本增长,快手2026年一季度毛利率下降部分就来自AI相关分成、带宽与折旧。小团队如果做API,定价必须覆盖推理成本,不能学可灵用母公司利润补贴。可灵能承受毛利被挤压,是因为收入只占快手总收入的不到2%,母公司扛得住;小团队没有这个缓冲,API线要么一开始就定出能覆盖成本的价格,要么先不做。
先发和创作者生态是现有优势,但小团队学不了它的资本结构
可灵2024年6月推出1.0版本,比多数中国竞争对手早,上线10个月ARR达1亿美元,30余次更新积累的创作者反馈是后来者短期内拿不到的。小团队可以借的是“早进入、快迭代”的思路:在一个细分场景里先做出可用产品,用创作者反馈驱动迭代,而不是等模型完美再发布。
但可灵靠快手主业现金流和204.5亿元增资撑住亏损扩张,2025年净亏损19亿元、年末净资产为负900万元还能继续跑,这个资本结构小团队复制不了。可灵的护城河不在算力,而在6000万创作者的使用习惯和3万家企业客户的集成关系,这两者都需要时间和资金堆出来。小团队借不了规模,只能借它“用产品节奏换留存”的方法,并且从一开始就控制算力开销,别学它先烧钱换规模。
公开资料没有回答的问题
- 可灵6000万创作者中有多少是付费订阅用户,公开资料未披露
- 可灵单独的销售与市场费用、研发费用,公开资料未披露
- 可灵订阅与API两条收入线各自占比,公开资料未披露
- 重组后北京可灵智能科技有限公司的股权结构和快手的具体控制安排,公开资料未披露
- 2025年全年备考收入约11亿元与ARR口径之间的差异原因,公开资料未披露
证据来源
正文里的编号对应下面的来源。数字没有来源的句子在成稿前已被删除;公开资料未披露的直接写明未披露。
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