01原理
大多数市场能容下很多家公司:餐馆、律所、咨询公司,各做各的客人,第一名和第十名可以同时活得不错。赢家通吃市场不一样,它的结构本身在奖励领先:谁稍微大一点,下一轮就更容易再大一点,差距自己会拉开,直到落后的一方撑不下去。芒格举的日报是典型——发行量多的报纸拿到更多广告,广告多、内容厚的报纸又吸走更多读者,薄的那份没有理由被买。
这个模型对创始人最有用的地方,是先判断自己身处哪一种市场。在能容下很多家的市场里,第三名照样可以有好生意,过早烧钱抢份额是浪费;在赢家通吃的市场里,第三名往往不是“小一点的成功”,而是慢一点的失败。韦尔奇“第一第二或者退出”的规则,芒格赞同,正是因为在规模起决定作用的行业里,排名本身就决定了经济性。
芒格看重的另一半是时机:在胜负已经明朗、但价格还没反映出来的时候站在赢家一边。他说伯克希尔两次买进双报城市,后来都变成了一城一报。这比押注谁会赢要稳得多——判断“这个市场最后只剩一家”往往不难,难的是判断“剩下的是哪一家”。
还要记住,赢家通吃描述的是一局游戏之内的结局。游戏本身被换掉的时候,赢家会和输家一起出局:一城一报的垄断,挡不住互联网把广告搬走。
为什么成立
让市场倾向一家的力量主要有三类。一是网络效应:用户越多,每个用户得到的价值越大,可以是同边的(社交网络里朋友越多越有用),也可以是跨边的(读者多吸引广告主,广告主多养活更厚的报纸)。二是规模经济:固定成本高、边际成本低的生意,量大的一方单位成本更低,可以用更低的价格或更好的产品继续抢量。三是数据和学习:用得越多,产品改进得越快。这几股力量同向叠加时,正反馈让小的领先放大成垄断。
但正反馈不是自动生效的,它要满足几个条件才会“倾倒”:用户同时用好几家(多归属)的成本要高,否则大家可以哪边都挂着;用户需求要比较一致,否则会分化出多个各有专长的玩家;容量不能有上限,否则赢家吃不下整个市场。反过来,只要多归属很便宜、需求很分散,网络效应再强,市场也会停在多家并存的状态。判断一个市场会不会赢家通吃,要逐条检查这些条件,而不是看到“用户越多越好”就下结论。
02芒格怎么说
芒格在 1994 年南加大商学院的《关于基本的、普世的智慧》演讲里,把赢家通吃当成规模优势的一种单独形态来讲:有些生意天生会滑向一家公司压倒性地占优,日报就是最明显的例子。同一场演讲里,他用韦尔奇“要么第一第二、要么退出”的决定说明规模优势有多重要,又把伯克希尔投资《华盛顿邮报》描述为在“注定只剩一个赢家”的牌局里拿到了最好的牌。他没有用过“网络效应”这个词;本章把它和赢家通吃放在一起,是编者的归纳——他讲的“发行多带来广告多、广告多又带来发行多”,就是今天所说的双边网络效应。
In some businesses, the very nature of things is to sort of cascade toward the overwhelming dominance of one firm.
在有些行业里,事物的本性就是一路滑向一家公司压倒性地占据统治地位。
once you get enough advantages of that type, it can become very hard for anybody to dislodge you.
一旦你积累了足够多这类优势,任何人都很难再把你挤下去。
the top hand in a game that was clearly going to end up with one winner
在一场显然只会剩下一个赢家的牌局里,手握最好的那手牌
We’re going to be #1 or #2 or out.
我们要么做第一或第二,要么退出。
03怎么用
- 01
先给自己的市场分类
拿一张纸写三个问题:客户同时用两家同类产品,要付出多少额外成本?多一个用户,会不会让其他用户得到的东西变多?做大十倍,单位成本会降多少?三个答案都是“高、会、很多”,你在赢家通吃市场,要么找到能做第一的那一块,要么别进。三个都是“低、不会、不多”,市场能容下很多家,别为了份额牺牲毛利。
- 02
把战场缩到你能做第一的大小
韦尔奇的“第一第二或退出”对小团队同样适用,只是“领域”要切得足够窄:某个语种、某个行业、某种文件格式、某类工作流。在一个窄领域里做到第一,正反馈对你有利;在一个宽领域里做第七,正反馈对你不利。定义市场时,以“我们能在 18 个月内做到第一”为标准往回切。
- 03
别去打别人的正反馈,去做它的上下游
如果一个环节已经明显倾向某几家,正面竞争是在对方的飞轮上逆行。更好的位置常常在它旁边:帮客户在几家之间切换、比较、记账的工具,或者赢家顾不上的细分需求。上游越是被少数几家把持,客户越需要一个不被锁死的中间层。
- 04
测量正反馈是不是真的在转
网络效应要用数据证明,不是用融资材料证明。看同一批用户的留存和使用量是否随着网络变大而上升;看新用户获客成本是否随规模下降;看双边市场里一边增长时另一边是否跟着增长。如果这些曲线都是平的,你有的是增长,不是网络效应,就别按赢家通吃的打法去烧钱。
04案例
布法罗的两份报纸:周日版之战,赢家拿走全部
1977 年伯克希尔买下《布法罗晚报》,当年就推出周日版,去碰对手《信使快报》的命根子——此前它是城里唯一的周日报纸。两家随即打起反垄断官司。巴菲特在致股东信里列过数字:晚报 1979 年税前亏损约 462 万美元,1980 年约 281 万美元;《信使快报》的周日发行量则从 1970 年的 31.4 万份一路降到 1976 年的 27 万份。1982 年 9 月 19 日,《信使快报》出了最后一期,布法罗只剩一份主要日报。之后的数字就是芒格说的“滑向赢家通吃”:晚报 1983 年税前赚了约 1935 万美元,1984 年约 2733 万美元,周日发行量达到 37.6 万份;对手停刊带走的插页广告也流了过来。巴菲特在 1983 年信里说得很直白:没有周日版,晚报长期活不下去。这是一场打到对手出局才结束的仗——几年亏损和官司换来一座城的独家地位。[2][3][4][5][6]
Myspace:赢家通吃不等于赢家永远通吃
2005 年 7 月,新闻集团用 5.8 亿美元买下 Myspace;2006 年它成了美国访问量最大的网站。社交网络是同边网络效应最强的生意之一,看上去胜负已定。但 2008 年 4 月 Facebook 在 Alexa 排名上超过它,2009 年 5 月在美国独立访客数上也超过了它;2011 年 6 月,Myspace 以据传约 3500 万美元的价格被卖掉。网络效应让市场倾向一家,但不保证是哪一家:当用户迁移的成本不高、另一个网络提供了更好的体验,正反馈会以同样的速度反向转动。芒格说一旦优势足够多就很难被挤下去,关键在“足够多”——单靠用户数,可能不够。[7]
OpenRouter:模型层没有通吃,中间层出了赢家(团队规模未公开)
OpenRouter 2023 年初上线,做的是一个统一接口:开发者通过它调用几百个模型,可以按价格和效果在模型之间切换、设置备用模型。它的存在本身是对“模型层赢家通吃”的反证——TechCrunch 在报道它 2026 年 5 月融资时评论,企业并没有打算像当年押定 SaaS 供应商那样锁死在一家模型厂商上。数字增长很快:2025 年 6 月 A 轮 4000 万美元,按 PitchBook 估值约 5.47 亿美元;2026 年 5 月 B 轮 1.13 亿美元,据《纽约时报》报道投后估值约 13 亿美元(公司未披露),自称 800 万用户、每月处理 100 万亿 token,周处理量半年涨了 5 倍;同年 8 月 Stripe 确认收购,但未披露价格;据报道,《纽约时报》援引匿名知情人士称价格为 75 亿美元,Databricks 据报也曾竞购,这些都未经双方证实。它的官网现在写着 600 多个模型、80 多家供应商、每月 700 万亿以上 token。教训有两层:底层的多归属成本被压到接近零,模型之间就很难通吃;而把“多归属”变成产品的那一层,反而聚集了开发者和供应商两边,成了自己那一局的领先者。我们没有查到它的公开员工数,不能把它当作小团队案例。[8][9][10]
Stack Overflow:一个赢家通吃的社区,被换掉了游戏(大公司案例)
Stack Overflow 曾是程序员问答的事实标准:问题越多、答案越全,搜索引擎就越把人带过来,回答者也越愿意留下,这是典型的跨边正反馈,几乎没有对手。根据 Pragmatic Engineer 整理的 Stack Overflow 公开数据,月提问量其实从 2014 年前后就开始缓慢下滑,2020 年疫情初期短暂冲高后再次下降;2021 年 6 月公司以 18 亿美元卖给 Prosus;ChatGPT 推出后,提问量快速下跌,到 2025 年 5 月已经回到 2009 年刚上线时的水平。网络效应保护它不被另一个问答网站打败,却挡不住提问这件事本身被搬到了聊天机器人里——而这些机器人的训练材料里正有它多年积累的答案。对做 AI 产品的小团队,这个例子的另一面是:老赢家的飞轮反转时,正是新玩家的窗口。[11]
05误用与边界
把“用户越多越好”当成网络效应
几乎所有产品都会说用户越多越好,但多数只是规模带来的品牌和数据好处,单个用户得到的价值并不因别人加入而上升。一个写作助手、一个代码补全工具,你的体验和别人用不用基本无关。把普通增长当网络效应,会让团队按赢家通吃的打法补贴获客,最后发现停止补贴后用户就走了。
忽视多归属,误判市场会倾倒
当用户可以零成本同时挂在几家上——开发者在几家模型 API 之间切换,司机同时开着两个打车软件——网络效应再强,市场也可能长期停在两三家并存。这时押注“最后只剩一家”去烧钱,等来的可能是一场没有终点的价格战。
把一时领先当成胜局已定
赢家通吃说的是终局形态,不是谁会成为赢家。Myspace 的例子说明,在迁移成本低的网络里,领先者也会被更好的产品翻盘;Stack Overflow 和一城一报说明,游戏本身被换掉时,再稳固的赢家也会失去一切。判断时要同时问:我的领先能不能扛住更好的对手,以及这个游戏还会存在多久。
06检查清单
下次做相关决策前逐条过一遍。勾选只保存在你的浏览器里。
08来源
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